woensdag 18 februari 2009

Begin 2e semester

Het begin van een nieuw semester dus tijd om er terug in te vliegen. Helaas ben ik tijdens de blok wat lui geweest en heb ik niks gepresteerd voor mijn thesis. Tijd voor een inhaalbeweging dus.

Ik ben begonnen aan het implementeren van een 3e techniek voor het ray tracen van animaties. Deze wordt beschreven in de paper van Günther en is speciaal bedacht voor skinned animations (animaties met een skelet). Op de voorstelling van mijn tussentijdse resultaten heb ik gezegd dat ik de implementatie kon fixen op 6u. Helaas was dat een grove onderschatting van het werk :( Interfacen met Cal3d valt zwaar tegen en daar bovenop is ondertussen de homepage van Cal3d verdwenen van het internet. Gelukkig zit sommige documentatie ook mee in de tarball die je kan downloaden van gna.org.

In mijn huidige implementatie kan ik al bepalen welke meshes worden beïnvloed door wel botten. Daaruit bereken ik voor elke mesh een dominant bot, dit is het bot met de grootste invloed op de mesh. In het volgend filmpje zie je de meshes ingekleurd per bot, meshes met gelijke kleur horen bij hetzelfde bot.