Alles staat nog niet op punt maar ik kan al enkele beeldjes renderen die ik morgen kan laten zien op mijn thesispresentatie :) De scenes komen uit de Utah Animation Repository en worden gebruikt als benchmarks in de paper "Ray Tracing Deformable Scenes using Dynamic Bounding Volume Hierarchies" van Wald en Shirley. Dit is tevens de paper die de refitting techniek beschrijft.
De lopende Ben scene:
De hand scene:
De fairy forest scene:
De wooddoll scene:
Het Fairy Forrest is de mooiste maar ook de meest complexe scene dus die is het interessants om te bespreken. De scene bestaat uit 174117 driehoeken, 20 frames en is gerendered zoals steeds op een resolutie van 1024 x 1024 pixels. De totale tijd per frame kunnen we opsplitsen:
- Inladen van de driehoeken: ~15 ms
- Refitten van de BVH: ~3 ms
- Renderen: ~2.6s tot ~13.24s
- Exporteren naar PNG: ~20 ms
Geen opmerkingen:
Een reactie posten