Het scheiden van de beweging in 2 componenten is ondertussen gelukt en ook de fuzzy boxes kunnen gebouwd worden. Hieronder zie je de restbeweging waarover we de fuzzy boxes bouwen.
Om aan elke driehoek een bot te koppelen berekenen we het gemiddelde bot. Dit is niet altijd optimaal zoals te zien is aan de handen. Beter zou zijn om een exhaustieve zoektocht te doen tot alle beweging minimaal is.

Boven zie je de fuzzy boxes van de vertices. Om de fuzzy boxes te bereken nemen we random 1000 samples per vertex.
Het einde van de tunnel (implementatie) komt in zicht!