zondag 31 mei 2009
Schrijven
Ondertussen is mijn volledige implementatie klaar en zijn de resultaten binnen. Op dit moment ben ik volop bezig met het schrijven van mijn thesistekst. Op de inleiding en conclusie na is de eerste draft zo goed als klaar. Hopelijk kan ik morgen mijn eerste draft naar enkele chinese vrijwilligers sturen die alles grondig zullen nalezen.
donderdag 7 mei 2009
Motion Decomposition Part 4
Ondertussen staan we op ongeveer een maand van de deadline. Dat betekent dat ik ondertussen al bezig ben met het schrijven en het verzamelen van resultaten. De resultaten van de motion decomposition techniek zijn er ook al maar deze lijken wat tegen te vallen. Het blijkt dat deze techniek een pak trager is dan alle andere bestudeerde technieken.
De volgende tabel geeft de framerates voor onze 9 testanimaties:
In vergelijking met de andere technieken is dit een pak trager. De reden hiervoor is het hoog aantal bounding box en driehoek testen zoals te zien in de volgende tabel (#BBox = aantal bbox testen, #TLBBox = aantal bbox testen in de top level tree, #LLBBox = aantal bbox testen in de locale trees, #Cluster = Aantal local level trees):
Ik ben volop aan het uitzoeken of het probleem ligt bij mijn code of dat de techniek fundamenteel slechter is. Hoewel ik vermoed dat het aantal driehoek testen sowieso te hoog ligt.
De volgende tabel geeft de framerates voor onze 9 testanimaties:
Animatie | FPS |
---|---|
Cally1 | 5.24 |
Cally2 | 4.87 |
Cally3 | 3.33 |
Skeleton1 | 11.89 |
Skeleton2 | 7.38 |
Skeleton3 | 12.98 |
Paladin1 | 1.97 |
Paladin2 | 2.77 |
Paladin3 | 3.16 |
In vergelijking met de andere technieken is dit een pak trager. De reden hiervoor is het hoog aantal bounding box en driehoek testen zoals te zien in de volgende tabel (#BBox = aantal bbox testen, #TLBBox = aantal bbox testen in de top level tree, #LLBBox = aantal bbox testen in de locale trees, #Cluster = Aantal local level trees):
Animatie | #Clusters | #BBox/#Hit | #Tri/#Hit | #TBBox/#Hit | #LBBox/#Hit | RenderTime | TopTime | LocalTime |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cally1 | 33 | 166 | 85 | 38 | 127 | 0.19 | 0.014 | 0.16 |
Cally2 | 33 | 135 | 86 | 41 | 129 | 0.21 | 0.015 | 0.17 |
Cally3 | 33 | 161 | 77 | 38 | 122 | 0.20 | 0.015 | 0.17 |
Ik ben volop aan het uitzoeken of het probleem ligt bij mijn code of dat de techniek fundamenteel slechter is. Hoewel ik vermoed dat het aantal driehoek testen sowieso te hoog ligt.
Abonneren op:
Posts (Atom)