De volgende dingen zouden tegen volgende week moeten gerealiseerd zijn:
- Het lezen en begrijpen van de paper: "On fast Construction of SAH based Bounding Volume Hierarchies" van Ingo Wald et. al.
- Het bouwen van een simpele bounding box hierarchie (dus nog niet SAH based).
- Het zoeken naar een algemeen bestandsformaat zoals dat van bwfirt.
- Uitvissen hoeveel informatie ik uit Cal3D kan halen (bones, joints, skinning, transformations, meshes, ...).
Als ik dan nog tijd over heb zou ik eens moeten op zoek gaan naar het boek "Visualizing quaternions" want op die manier worden rotaties voorgesteld in Cal3D. Concreet zou ik moeten weten hoe ik van een quaternion naar een transformatiematrix ga.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten