De slides van de presentatie kan vinden bij slideshare.
Over het algemeen waren Ares (mijn begeleider) en prof. Dutré tevreden over het geleverde werk al had het nog iets meer mogen zijn. Maar de eerste kleine resultaten zijn er toch al. Toch waren er enkele terechte opmerkingen:
- Ik heb me teveel gefocused op rauwe performantie, het is veel belangrijker om met relatieve cijfers te komen zodat je kan vergelijken tussen verschillende methodes. Algoritmische optimalisaties primeren boven architectuur specifieke optimalisaties.
- Ik kan wel zeggen dat A beter is dan B maar daarvoor moeten harde wetenschappelijke bewijzen voor zijn. Mijn aanpak moet iets wetenschappelijker: meer gegevens verzamelen om vermoedens te kunnen staven.
- Een tip van Bart Adams: Het is interessant om te achterhalen welke scenes het beste presteren bij welke structuur. Het zou leuk zijn dat mijn ray tracer een scene kan analyseren en dan @runtime een algoritme selecteren. Hiervoor zou ik moeten achterhalen of er überhaupt al een taxonomie is voor scenes in computer graphics.